Topsy and Tim: vaikų knygos istorija, paversta edukaciniu mobiliuoju žaidimu.

Vienai didžiausių pasaulio leidyklų Penguin Books sukūrėme edukacinį mobilųjį žaidimą pagal populiarią vaikų knygų seriją „Topsy and Tim". Knygos „Topsy and Tim Go to School" istoriją pavertėme interaktyviais mini žaidimais mažiesiems - pilnu ciklu iOS ir Android platformoms. Žaidimas pasiekė 4,6 įvertinimą ir 8000+ atsisiuntimų.

MediaPulsas kuria edukacinius ir pramoginius mobiliuosius žaidimus vaikams - nuo knygų adaptacijų iki interaktyvių mokymosi patirčių iOS ir Android.

Topsy and Tim edukacinio žaidimo ekranai: mini žaidimai ir interaktyvi mokymosi aplinka vaikams
Klientas
KlientasPenguin Books
SritisVaikų leidyba · Žaidimai
PlatformosiOS · Android
TipasEdukacinis žaidimas
AuditorijaVaikai
Įvertinimas4,6 · 8000+ atsisiuntimų

Apie projektą

Penguin Books - viena atpažįstamiausių pasaulio leidyklų, turinti stiprų vaikų knygų portfelį. Serija „Topsy and Tim" supažindina mažuosius skaitytojus su kasdienėmis situacijomis ir ankstyvojo mokymosi patirtimis. Užduotis - knygą „Topsy and Tim Go to School" perkelti į interaktyvų formatą, kuriame vaikas istoriją tyrinėtų žaisdamas.

Sukūrėme edukacinę mobiliąją patirtį, kur mokymasis, sąveika ir pramoga susilieja: vaikas žaidžia mini žaidimus pagal mokyklos veiklas, sąveikauja su pažįstamais personažais ir juda per paprastus scenarijus, sukurtus ankstyvajam ugdymui. Buvome atsakingi už pilną žaidimo kūrimo ciklą - nuo architektūros iki įgyvendinimo abiejose platformose.

Kaip veikia sistema

Vaiko kelias žaidime - paprastas ir vedantis: nuo istorijos iki mini žaidimo ir mokymosi per sąveiką:

  1. Vaikas
  2. Istorijos aplinka
  3. Mini žaidimas
  4. Liečiama sąveika
  5. Mokymosi veikla
  6. Progresas
iOS / AndroidKelių platformų žaidimo variklisMini žaidimaiIstorijos aplinkaLiečiama sąveikaOffline žaidimasTopsy and Tim branduolys: lengvas kelių platformų variklis, mini žaidimai ir offline patirtis vaikams

Iššūkis

Žaidimas mažiesiems - savita kūrimo sritis: naudotojas dar nemoka skaityti, o patirtis turi būti saugi, paprasta ir sklandi:

  • Naratyvinę vaikų knygą paversti interaktyviu žaidimu
  • Sukurti intuityvius mini žaidimus ankstyvojo amžiaus vaikams
  • Užtikrinti paprastą, prieinamą patirtį mažiesiems
  • Išlaikyti vizualų nuoseklumą su originaliais knygos personažais
  • Sklandus veikimas iOS ir Android įrenginiuose
  • Suderinti edukacinę vertę su įtraukiančiu žaidimu

Kodėl tai buvo sudėtinga: techniniai iššūkiai

01

Knyga į interaktyvų žaidimą

Naratyvą reikėjo paversti veiksmu: vietoj skaitymo - liečiama sąveika. Kiekviena knygos scena virto mini žaidimu ar interaktyvia aplinka, išlaikant istorijos eigą ir prasmę.

02

Sąsaja neskaitantiems vaikams

Mažas vaikas dar nemoka skaityti, tad negali sekti tekstinių instrukcijų. Sąsają suprojektavome vizualią ir intuityvią: dideli elementai, aiškūs veiksmai, vedanti logika be teksto.

03

Lengvas variklis silpnesniems įrenginiams

Vaikai dažnai žaidžia senesniuose ar paprastesniuose telefonuose. Žaidimo variklis ir mechanikos optimizuotos lengvam veikimui, kad patirtis būtų sklandi ir mažiau galingoje įrangoje.

04

Vizualus nuoseklumas su knyga

Personažai ir aplinkos turi atpažįstamai atitikti originalią knygą - vaikas ir tėvai tikisi tų pačių „Topsy and Tim". Vizualą kūrėme derindami su leidyklos medžiaga ir stiliumi.

05

Kelių platformų vientisumas

Žaidimas turi vienodai veikti iOS ir Android. Kelių platformų variklis leido pasiekti nuoseklią patirtį abiejose platformose per vieną kūrimo ciklą.

06

Edukacija ir pramoga kartu

Vien mokomasis žaidimas nuobodus, vien pramoga - be vertės. Mechanikos suprojektuotos taip, kad vaikas mokytųsi žaisdamas, nejausdamas „pamokos".

„Žaidime mažiesiems sunkiausia yra paprastumas: naudotojas dar nemoka skaityti, tad kiekvienas veiksmas turi būti suprantamas be žodžių - vizualiai ir intuityviai."

- MediaPulsas architektų komanda

Sprendimas

Sukūrėme edukacinį žaidimą, kuriame vaikas mokosi žaisdamas:

  • Edukaciniai mini žaidimai pagal mokyklos veiklas
  • Sąveika su pažįstamais istorijos personažais
  • Aplinkos, įkvėptos originalios knygos
  • Mokymasis per liečiamą sąveiką ir vedamą žaidimą
  • Paprasti scenarijai ankstyvajam ugdymui
  • Offline žaidimas be interneto ryšio

Architektūra ir inžineriniai sprendimai

Žaidimas sukurtas kelių platformų (cross-platform) žaidimo varikliu - taip pasiektas nuoseklus veikimas iOS ir Android per vieną kūrimo ciklą, sutrumpinant laiką ir sąnaudas bei supaprastinant priežiūrą. Architektūra optimizuota lengvam našumui: žaidimas veikia sklandžiai net silpnesniuose telefonuose, kuriuos dažnai naudoja vaikai.

Žaidimo mechanikos suprojektuotos lengvos ir vizualios, be priklausomybės nuo teksto ar sudėtingo valdymo - tinka neskaitantiems mažiesiems. Offline veikimas leidžia žaisti be interneto ryšio, o vizualus stilius suderintas su originaliais knygos personažais ir iliustracijomis, kad patirtis būtų atpažįstama ir nuosekli.

Kelių platformų variklisŽaidimo mechanikosLiečiamas valdymasEdukacinis dizainasVaikams pritaikyta UXOffline žaidimasLengvas našumasVizualus nuoseklumasiOS / AndroidInteraktyvi aplinkaMini žaidimaiCross-platform

Architektūriniai pasirinkimai: kodėl būtent taip

Kodėl kelių platformų variklis, o ne native?

Žaidimo grafika ir mechanikos turi vienodai veikti iOS ir Android, o edukaciniam žaidimui gilių native funkcijų nereikia. Kelių platformų variklis davė nuoseklią patirtį per vieną kūrimo ciklą - greičiau ir pigiau.

Kodėl sąsaja be teksto?

Ankstyvojo amžiaus vaikai dar neskaito. Jei žaidimas remtųsi instrukcijomis, jie negalėtų juo naudotis. Vizuali, intuityvi sąsaja leidžia žaisti savarankiškai, be tėvų skaitymo ar pagalbos.

Kodėl lengvas variklis buvo prioritetas?

Vaikai dažnai žaidžia senesniuose telefonuose. Sunkus žaidimas juose strigtų ir sukeltų nusivylimą. Optimizavus našumą, patirtis lieka sklandi ir mažiau galingoje įrangoje.

Kodėl offline veikimas?

Vaikai žaidžia visur - automobilyje, kelionėje, ten kur ryšio nėra. Offline veikimas užtikrina, kad žaidimas veiktų visada, be priklausomybės nuo interneto ar tėvų duomenų plano.

Kodėl edukacija integruota į žaidimą, o ne atskirai?

Vaikas nesimokys, jei jaus „pamoką". Kai mokymasis įaustas į žaidimo mechaniką, jis mokosi žaisdamas, nesuvokdamas to kaip užduoties - būtent tai daro edukacinį žaidimą veiksmingą.

Technologijos

  • Kelių platformų žaidimo variklis
  • Žaidimo mechanikos
  • Liečiamas valdymas
  • Mini žaidimų sistema
  • Interaktyvi istorijos aplinka
  • Offline žaidimas
  • Lengvo našumo optimizacija
  • Vaikams pritaikyta UX
  • iOS diegimas
  • Android diegimas
  • Vizualaus stiliaus integracija
  • Cross-platform architektūra

Rezultatai

Žaidimas sėkmingai pavertė žinomą vaikų knygą įtraukiančiu skaitmeniniu produktu:

8000+atsisiuntimų
4,6vidutinis naudotojų įvertinimas
5+ minvidutinė sesijos trukmė
iOS · Androidabi platformos
Offlinežaidimas be interneto
3 mėn.pilnas kūrimo ciklas

Ko išmokome

  • Žaidime mažiesiems paprastumas svarbesnis už funkcijas - naudotojas dar nemoka skaityti
  • Lengvas variklis būtinas ten, kur auditorija naudoja senesnę įrangą
  • Edukacinė vertė veikia tik tada, kai įausta į žaidimą, o ne pridėta kaip pamoka
  • Vizualus nuoseklumas su originalu kuria pasitikėjimą - vaikas ir tėvai tikisi tų pačių personažų

Kam tinka panašus sprendimas

  • Leidykloms ir vaikų knygų kūrėjams
  • Edukacinio turinio gamintojams
  • Vaikų prekės ženklams
  • Mokyklų ir ugdymo iniciatyvoms
  • Pramogų ir medijos įmonėms
  • Personažais grįstiems produktams
  • Knygų ir istorijų adaptacijoms
  • Bet kam, kam reikia edukacinio žaidimo vaikams

Dažniausi klausimai

Kas yra „Topsy and Tim" žaidimas? +
Tai edukacinis mobilusis žaidimas pagal vaikų knygą „Topsy and Tim Go to School", sukurtas leidyklai Penguin Books. Knygos istorija paversta interaktyviais mini žaidimais mažiesiems: vaikas žaidžia veiklas pagal mokyklos situacijas, sąveikauja su pažįstamais personažais ir mokosi per žaidimą.
Kokių rezultatų pasiekė žaidimas? +
Žaidimas pasiekė 8000+ atsisiuntimų, 4,6 vidutinį naudotojų įvertinimą ir 5+ minučių vidutinę sesijos trukmę. Jis supažindino „Topsy and Tim" personažus su nauja skaitmenine auditorija, išlaikydamas originalaus turinio edukacinę vertę.
Kokia technologija sukurtas žaidimas? +
Žaidimas sukurtas kelių platformų (cross-platform) žaidimo varikliu, leidžiančiu efektyviai paleisti jį ir iOS, ir Android. Architektūra optimizuota lengvam našumui, kad žaidimas sklandžiai veiktų net silpnesniuose telefonuose, kuriuos dažnai naudoja vaikai.
Ar galite sukurti edukacinį žaidimą mūsų turiniui ar prekės ženklui? +
Taip - „Topsy and Tim" rodo, kad adaptuojame knygas ir istorijas į interaktyvius edukacinius žaidimus, išlaikydami vizualų nuoseklumą su originalu. Sprendimas tinka leidykloms, vaikų prekės ženklams ir edukacinio turinio kūrėjams. Pradedame nuo istorijos ir mokymosi tikslų.
Kas Lietuvoje kuria edukacinius žaidimus vaikams? +
MediaPulsas (tarptautinėje rinkoje - Logicnord) kuria edukacinius ir pramoginius mobiliuosius žaidimus vaikams Lietuvoje: knygų adaptacijas, interaktyvias mokymosi patirtis iOS ir Android. „Topsy and Tim" leidyklai Penguin Books - vienas pavyzdžių.

Turite idėją? Paverskime ją produktu

Papasakokite, ką norite pasiekti - per 48 valandas gausite apimties ir biudžeto įvertinimą bei mūsų siūlymą, nuo ko pradėti. Nemokamai ir be įsipareigojimų.

I-V 10:00-19:00 · Darbo valandomis atsakome per 2 val.