Žaidimai, kurie įtraukia - nuo edukacinių iki fantasy.

Edukaciniai žaidimai vaikams, fantasy sporto žaidimai su realaus laiko duomenimis ir žaidimai renginiams. Cross-platform produktai su aukštais kokybės standartais.

Žaidimas turi įtraukti - kitaip jis neveikia. Kuriame edukacinius žaidimus vaikams su aukštais saugumo standartais, fantasy žaidimus, kur vertė kinta pagal tikrus duomenis, ir interaktyvius žaidimus renginiams. Ne didelių studijų žaidimus, o įtraukiančius produktus konkrečiam tikslui.

Žaidimo sąsaja: interaktyvus turinys, taškai ir žaidimo logika

Topsy and Tim - edukacinis žaidimas vaikams Penguin Books; Badminton Europe - fantasy žaidimas su tikrais rezultatais.

8000+atsisiuntimų
4,6įvertinimas
Realaus laikoduomenys
15+metų patirtis
11šalių

Kodėl MediaPulsas?

Žaidimas turi įtraukti. Kuriame edukacinius, fantasy ir renginių žaidimus su aukštais kokybės ir saugumo standartais - jau 15+ metų.

  • Vaikų produktų kokybėTopsy and Tim Penguin Books - 8000+ atsisiuntimų, 4,6 įvertinimas.
  • Realaus laiko duomenysBadminton Europe - žaidėjų vertė kinta pagal tikrus rezultatus.
  • Renginių žaidimaiVAGA knygų mugei - įtraukianti patirtis renginyje.
  • Vaikų saugaAukšti saugumo ir turinio standartai vaikų žaidimuose.
  • Cross-platformViena logika, veikianti iOS ir Android.
  • Įtraukimo dizainasAiškus tikslas ir greitas grįžtamasis ryšys.
  • Backend + mobileKuriame ir žaidimą, ir duomenų grandinę.
  • Ilgalaikė priežiūraPalaikome ir plečiame pagal poreikius.

Ką reiškia kurti žaidimus - ekspertiniai atsakymai

Kaip kuriate edukacinius žaidimus vaikams?

Vaikų žaidimas turi ir mokyti, ir pramogauti - ir atitikti aukštus vaikų produktų standartus dėl saugumo ir turinio. Topsy and Tim projekte Penguin Books kūrėme edukacinį žaidimą su cross-platform varikliu; produktas pasiekė 8000+ atsisiuntimų ir 4,6 įvertinimą. Vaikų produktuose saugumas ir kokybė yra svarbiausia.

Kaip užtikrinate vaikų produktų saugumą?

Vaikams skirti produktai turi atitikti griežtus reikalavimus: jokios netinkamos reklamos, saugus turinys, privatumo apsauga. Dirbdami su Penguin Books laikėmės aukštų vaikų produktų standartų. Saugumas vaikų žaidimuose nėra pasirinkimas - tai pamatinis reikalavimas.

Kaip kuriate fantasy žaidimus su realaus laiko duomenimis?

Fantasy žaidimai remiasi tikrais duomenimis - žaidėjų vertė kinta pagal realius rezultatus. Badminton Europe Manager žaidime sukūrėme realaus laiko duomenų grandinę, jungiančią tikrus badmintono rezultatus su žaidimo logika - žaidėjų vertė ir taškai atnaujinami pagal tai, kas realiai vyksta aikštelėje.

Kaip kuriate cross-platform žaidimų variklius?

Žaidimai turi veikti ir iOS, ir Android. Naudojame cross-platform variklius, kad žaidimo logika būtų viena, o veiktų abiejose platformose - tai sumažina kūrimo ir palaikymo sąnaudas išlaikant kokybę. Topsy and Tim veikė iš vieno cross-platform variklio.

Kaip kuriate žaidimus renginiams?

Renginių žaidimai kuria įtrauktį konkrečiam įvykiui - knygų mugei, festivaliui, konferencijai. VAGA žaidime „Ar gerai pažįsti Lietuvą?" knygų mugei žaidėjas gauna vietovės pavadinimą ir spėja ją žemėlapyje - laimi tas, kurio paklaida mažiausia. Toks žaidimas įtraukia lankytojus ir kuria patirtį renginyje.

Kaip žaidimas išlaiko naudotojų dėmesį?

Įtrauktį kuria aiškus tikslas, greitas grįžtamasis ryšys ir malonumas žaisti. Projektuojame žaidimo logiką ir patirtį taip, kad naudotojas suprastų iškart ir norėtų tęsti - ar tai edukacinis žaidimas vaikui, ar fantasy suaugusiam.

Ką sukuriame

Kuriame žaidimus, kurie įtraukia konkrečiam tikslui - nuo edukacijos iki renginių:

Edukaciniai žaidimai

Mokantys ir pramogaujantys žaidimai vaikams su aukštais standartais - kaip Topsy and Tim.

Fantasy sporto žaidimai

Žaidimai su realaus laiko duomenimis, kur vertė kinta pagal tikrus rezultatus - kaip Badminton Europe.

Renginių žaidimai

Interaktyvūs žaidimai renginiams ir mugėms - kaip VAGA knygų mugei.

Cross-platform varikliai

Viena žaidimo logika, veikianti iOS ir Android.

Realaus laiko duomenų grandinės

Tikrų duomenų susiejimas su žaidimo logika.

Vaikų produktų sauga

Saugus turinys ir privatumo apsauga vaikų žaidimuose.

Kaip statome

Žaidimą statome įtraukiantį, su aiškia logika ir, jei reikia, realaus laiko duomenimis. Tipinė struktūra:

ŽaidėjasŽaidimo logikos branduolysTaškai ir taisyklėsRealaus laiko duomenysCross-platform variklisiOSAndroidTipinė žaidimo architektūra: logika, taisyklės, realaus laiko duomenys ir cross-platform

Kaip dirbame

Žaidimą kuriame su dėmesiu įtraukimui ir, kur reikia, saugumui:

1

Idėja ir tikslas

Išsiaiškiname, ką žaidimas turi pasiekti - mokyti, pramogauti, įtraukti renginyje.

2

Žaidimo logikos dizainas

Projektuojame taisykles, taškus ir grįžtamąjį ryšį, kurie kuria įtrauktį.

3

Architektūra ir duomenys

Suprojektuojame žaidimo branduolį ir, jei reikia, realaus laiko duomenų grandinę.

4

Kūrimas su CI/CD

Kuriame etapais; vaikų produktuose - papildomas dėmesys saugumui ir kokybei.

5

Testavimas ir įtraukimas

Tikriname žaidimą realiais žaidėjais ir tobuliname įtrauktį.

6

Paleidimas ir plėtra

Paleidžiame, stebime žaidėjų elgesį ir plečiame pagal poreikius.

Technologijos, kurias naudojame

Žaidimų srityje turime patirties su plataus spektro produktais:

Žaidimų sritys
Edukaciniai žaidimaiVaikams ir mokymui
Fantasy sportasRealaus laiko duomenys
Renginių žaidimaiMugės ir festivaliai
Interaktyvūs žaidimaiĮtraukianti patirtis
Žaidimo logika
Taisyklės ir taškaiŽaidimo mechanika
Grįžtamasis ryšysMomentiniai atsakai
ProgresasŽaidėjo kelias
RezultataiLaimėjimai ir reitingai
Realaus laiko duomenys
Duomenų grandinėsTikri rezultatai
Vertės skaičiavimasKintanti reikšmė
Realaus laiko atnaujinimaiMomentiniai pokyčiai
Sporto duomenysFantasy žaidimai
Vaikų sauga
Saugus turinysTinkamas vaikams
Privatumo apsaugaDuomenų sauga
Be netinkamos reklamosŠvarus produktas
Kokybės standartaiAukšti reikalavimai
Cross-platform
Vienas variklisiOS ir Android
Bendra logikaMažesnės sąnaudos
Vienoda patirtisAbi platformos
Efektyvus palaikymasViena bazė
Platformos
iOS / AndroidMobilieji žaidimai
FlutterCross-platform
BackendŽaidimo logika ir duomenys
Realaus laiko kanalaiDuomenų atnaujinimai

Ar kuriate žaidimą?

  • Edukaciniams žaidimams vaikams
  • Leidykloms ir vaikų prekės ženklams
  • Fantasy sporto žaidimams
  • Sporto organizacijoms
  • Renginiams ir mugėms
  • Kai reikia realaus laiko duomenų
  • Kai svarbu vaikų sauga
  • Bet kam, kam reikia įtraukiančio žaidimo

Ekspertiniai klausimai

Ar kuriate edukacinius žaidimus vaikams? +
Taip - Topsy and Tim projekte Penguin Books kūrėme edukacinį žaidimą su cross-platform varikliu, pasiekusį 8000+ atsisiuntimų ir 4,6 įvertinimą. Laikomės aukštų vaikų produktų saugumo ir kokybės standartų.
Ar galite sukurti fantasy žaidimą su realiais duomenimis? +
Taip - Badminton Europe Manager žaidime sukūrėme realaus laiko duomenų grandinę, jungiančią tikrus badmintono rezultatus su žaidimo logika - žaidėjų vertė kinta pagal tai, kas realiai vyksta.
Ar kuriate žaidimus renginiams? +
Taip - VAGA žaidime knygų mugei žaidėjas gauna vietovės pavadinimą ir spėja ją žemėlapyje; laimi tas, kurio paklaida mažiausia. Toks žaidimas įtraukia renginio lankytojus.
Kaip užtikrinate vaikų žaidimų saugumą? +
Laikomės griežtų vaikų produktų reikalavimų: saugus turinys, jokios netinkamos reklamos, privatumo apsauga. Dirbdami su Penguin Books laikėmės aukštų standartų - saugumas vaikų žaidimuose yra pamatinis reikalavimas.
Kas Lietuvoje kuria žaidimus? +
MediaPulsas (tarptautinėje rinkoje - Logicnord) kuria žaidimus Lietuvoje ir Skandinavijoje jau 15+ metų - edukacinius žaidimus vaikams, fantasy sporto žaidimus ir žaidimus renginiams. Pavyzdžiai - Topsy and Tim, Badminton Europe ir VAGA.

Turite idėją? Paverskime ją produktu

Papasakokite, ką norite pasiekti - per 48 valandas gausite apimties ir biudžeto įvertinimą bei mūsų siūlymą, nuo ko pradėti. Nemokamai ir be įsipareigojimų.

I-V 10:00-19:00 · Darbo valandomis atsakome per 2 val.